Cirilla Fiona Elen Riannon connu sous le surnom de Ciri ou le Lionceau de Cintra, est née en 1251, plus vraisemblablement durant les fêtes de Belleteyn. Elle est la princesse de Cintra , fille de Pavetta et de Duny le Hérisson d'Erlenwald et la petite fille de la reine Calanthe. Après que Geralt de Rivia ait aidé à lever la malédiction de Duny, Duny demanda quelle récompense le sorceleur voulait et Geralt proclama la Loi de Surprise, car il s'avéra que Pavetta était enceinte de Ciri, à l'insu de Duny. Six ans après le jour de la naissance de l'enfant, Geralt retourna à Cintra pour elle, mais ne l'emmena pas avec lui à Kaer Morhen à ce moment-là. En fait, il ne la regardait même pas et ne parlait qu'avec Calanthe, qui ne lui révélait aucune information, pas même le sexe de l'enfant. Alors qu'elle était encore un bébé, les parents de Ciri ont été tous les deux perdus dans une tempête en mer et ont été présumés morts. Elle a passé sa jeunesse à Cintra et Skellige sous la garde de sa grand-mère et de son oncle. Biographie Après que le sorceleur Geralt ait levé la malédiction jetée sur le père de Ciri, il demanda à Duny ce qu'il avait mais qu'il ignorait cf le droit de surprise, ce qui s'est avéré être Ciri car Pavetta était déjà enceinte d'un enfant. Six années après sa naissance, Geralt revint à Cintra mais ce ne fut pas pour emmener l'enfant surprise. En fait, il parla seulement avec Calanthe et lui dit que finalement il renonçait à l'enfant parce qu'il ne croyait pas en la providence. La reine accepta son choix et ne lui divulgua aucune information, pas même le sexe de l'enfant. Alors qu'elle n'était encore qu'une enfant, les parents de Ciri disparurent dans une tempête en mer et furent présumés morts. Elle partagea sa jeunesse entre Cintra et les Îles Skellige, confiée aux soins de sa grand-mère. Elle rencontra Geralt pour la première fois quand elle se perdit dans la forêt de Brokilone alors qu'elle devait rencontrer un prétendant à Nastrog Le prince Kistrin, fils d'Ervyll. Elle fut sauvée par Geralt et la dryade Braenn d'un Scolopendromorphe. Geralt voulu la ramener à Nastrog, mais la forêt était connue pour être très dangereuse et sans l'aide de la dryade, qui avait refusé, ce n'était pas possible. Elle fut présentée à Eithné, la dryade aux yeux d'argent et reine de Brokilone, qui décida d'en faire une des leurs. Eithné utilisait une boisson qui trompe la raison des futures dryades pour les enrôler malgré elles et lorsqu'elle demanda à Ciri son choix, la boisson ne lui fit rien et Eithné fut obligée de la laisser repartir.... Ciri repartit avec Geralt et essaya de rester avec lui après avoir quitté Brokilone, mais le sorceleur ne souhaitait pas la garder avec lui. Aussi, il la laissa avec le druide Sac-à-souris qui travaillait pour Calanthe. Puis vint le massacre de Cintra. Durant l'Invasion de Cintra par Nilfgaard, Ciri fut kidnappée par un chevalier Nilfgaardien appelé Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach même si cette identité n'est pas connu à ce moment, mais elle réussit à s'échapper et erra sans but vers Sodden pendant un certain temps avant d'être recueillie par une famille de marchands. Coïncidence, Geralt fut aidé par les mêmes marchands et transporté dans leur maison. Une fois de plus Ciri et Geralt étaient réunis. Cette fois, le sorceleur l'emmena avec lui pour Kaer Morhen, où, ils lui ont enseigné les bases du combat des sorceleurs et leurs savoirs puis elle fut mise à l'épreuve pour améliorer son endurance. Malgré ça, ils découvrirent rapidement que Ciri possédait des pouvoirs et surtout, elle pouvait prédire l'avenir. Les sorceleurs Vesemir, Lambert, Eskel, Geralt et Coën étaient perdus et ne savaient pas comment s'occuper d'une fillette. Ils appelèrent donc Triss Merigold, Geralt n'osant pas faire appel à Yennefer. C'est donc sous la supervision de Triss Merigold, qu'elle fut enfin traité comme une femme Ciri s’arrêta devant Vesemir. Ne sachant trop que faire de ses mains, elle planta ses pouces derrière sa ceinture.— Je ne peux m’entraîner aujourd’hui, récita-t-elle lentement et distinctement, dans le silence le plus profond. Parce que je suis… je suis…Elle regarda la magicienne. Triss lui fit un clin d’œil accompagné d’une mimique digne d’un polisson content de sa farce, puis elle remua les lèvres pour lui souffler la suite de la phrase.— Indisposée ! acheva Ciri d’une voix forte et fière, son nez retroussé vers le plafond. Triss appris que les sorceleurs n'avaient pas tentés de mutation sur Ciri, mis à part quelques plantes pour l'aider à se renforcer. C'est seulement là qu'il fut confirmé qu'elle était une source. Geralt et Triss l'emmenèrent plus tard au Temple de Melitele à Ellander où elle suivit au début les enseignements de Nenneke, puis ceux de Yennefer, qui commença sérieusement l'entraînement magique de Ciri. Alors que des nouvelles de la guerre commençaient à se répandre, Ciri et Yennefer quittèrent Ellander pour Gors Velen et au final l'Île de Thanedd et Aretuza où la magicienne voulait faire participer la jeune fille à la conférence des mages. Cependant les choses ne se déroulèrent pas comme prévu. Un coup d'Etat eut lieu durant la conférence et plusieurs individus, dont Vilgefortz et Cahir, essayèrent de capturer Ciri. Ils échouèrent une nouvelle fois quand la fille s'échappa par un portail magique instable de Tor Lara. A cause de la nature chaotique du portail, Ciri fut simplement éjectée dans les airs au dessus du désert de Korath. Ignorant où elle était et sans recours évident, la fille décida de quitter ces terres sauvages par l'ouest. Malheureusement, elle tourna plusieurs fois en rond avant de décider d'employer les étoiles comme guide. Elle manqua de mourir d'épuisement, de déshydratation et de faim. Ciri trouvera une licorne qu'elle nommera Petit-Cheval dans le désert pendant son périple et ils firent route ensemble jusqu'à ce qu'elles tombent dans la tanière d'un monstre du désert en voulant trouver une source d'eau. La licorne sera blessée et empoisonnée tandis que Ciri parviendra à tuer la créature. La licorne refusait l'aide de Ciri, par peur. Bien que blessée, elle pouvait encore marcher et elles se remirent donc en marche vers l'ouest, vers les montagnes. Elles continuèrent ainsi encore quelque jours mais la licorne finit par s'écrouler. Au début Ciri ne savait pas quoi faire pour aider la licorne mais elle finit par utiliser la magie, le pouvoir du feu chose que Yennefer lui avait interdite car trop dangereux et elle réussit à sauver la licorne. La licorne était soignée néanmoins en faisant appel au pouvoir du feu Cirir se retrouva face au spectre de Falka, laquelle tenta de la séduire avec ses pouvoirs afin de se venger. Ciri refusa, repoussant de tout son être le fantôme de Falka et renonçant même à la force, à la magie. Elle s'écroula, il plut, il n'avait pas plut dans ce désert depuis une éternité. Ciri sera par la suite retrouvée inconsciente par un groupe de chasseur de prime, les Attrappeurs, mené par un chevalier nilfgaardiens sieur Sweers. Elle resta leur captive un moment, jusqu'à ce que le sieur Sweers tombe sur un rival. Les deux hommes s'entre-tuèrent sous les yeux des Attrapeurs, lesquels prirent Ciri afin de toucher la récompense. Ils l'emmenèrent dans un village afin de se les Attrappeurs tombèrent sur de vieux amis qui avaient capturé un des membres d'une bande de bandits nommés "Les rats" Kaylaigh. Ciri fut attaché près de lui et ce dernier lui proposa de l'aider afin de se détacher. Elle accepta, n'ayant aucune autre option et au même moments les autres Rats débarquèrent afin de sauver leur camarade capturé. Lorsqu'il ne resté qu'un seul des ravisseurs, le chef des Attrapeurs qui s'en prenait en vain à Ciri, les rats donnèrent une épée à la jeune fille. Cette dernière esquiva facilement tout les coups de son adversaire avant que les rats ne perdent patience et n’exécutent le ravisseur. Ensuite, Ciri rejoignit les Rats, sous le nom de Falka. Le chasseur de primes Léo Bonhart fut embauché par Stefan Skellen pour tuer Ciri et par le baron Casadei pour la capturer vivante. Bonhart tua les Rats et les décapita après leur décès. Cependant il ne tua pas Ciri, ni ne l'apporta au baron Casadei, dont n'accomplissant pas ses contrats. Bonhart l'emprisonna pendant un moment, la battant, la maltraitant et la forçant à tuer dans l'amphithéâtre de Claremont, qui appartenait à son cousin Houvenaghel. Ciri réussit à s'échapper avec l'aide de Nératine Ceka quand Bonhart l'emmena au village de la Licorne à la veille de l'équinoxe. Il était parti rencontrer Skellen et Rience afin de négocier les termes de la libération de Ciri. Bonhart tua ensuite Nératine Ceka, et Skellen blessa sérieusement Ciri, la défigurant alors qu'elle fuyait le village sur sa jument, Kelpie. Plus tard, elle fut découverte proche de la mort par Vysogota de Corvo, qui la cacha et la guérit à son hermitage dans le marais de Pereplut . Elle resta avec Vysogotha jusqu'à peu de temps après Saovine quand elle partit pour trouver Tor Zirael, la Tour de l'Hirondelle. En compagnie de Skellen et Rience, Bonhart la chassa sous les ordres de Vilgefortz . Finalement elle réussit à atteindre la Tour de l'Hirondelle et à s'échapper dans un autre monde. Celui des Aén Elle. Une fois là bas elle rencontra Avallac'h qui lui dévoilà qu'il l'attendait et qu'elle devait porter l'enfant de leur roi en échange de sa liberté, ce qu'elle refuse catégoriquement dans un premier temps. Elle rencontra également Eredine Bréacc Glas qui deviendra le roi de la Traque Sauvage qui lui fera forte impression. Dans le monde des Aén Elle, elle était libre de voyager librement avec sa jument morelle et son épée dans le dos. Voulant à tout prix retrouver sa liberté et retourner dans son monde afin de sauver Geralt et Yennefer qu'elle savait en danger, elle se résigna à porter l'enfant du roi des Aén Elle Auberon Muircetach. Néanmoins Ciri était plus humaine qu'elfe et Auberon ne put jamais aller jusqu'au bout et finit par menacer Ciri après plusieurs tentatives infructueuses. La jeune fille décida d'aller se promener avec sa jument le lendemain matin, elle avait besoin de rester seule. Elle se promena le long d'une rivière lorsque soudain sa jument, Kelpie, partit au trot, impossible à arrêter. Kelpie l'amena la fit alors traverser la barrière magique sensée garder la jeune fille prisonnière et elles tombèrent sur un groupe de licorne parmi lesquelles se trouvait Petit-Cheval. Les licornes leur proposèrent leur aide afin d'aider Ciri, qui accepta à condition que Petit-Cheval l'accompagne, à s'échapper de ce monde qui n'était pas le sien. Elle retourna à Tir ná Lia auprès de Auberon afin de ne pas éveiller les soupçons mais découvrit qu'il avait été empoisonné probablement par Eredine et il mourut dans ses bras. Ciri partit alors rejoindre Petit-Cheval. Eredine lui barra la route, Ciri et lui se battirent mais finalement Ciri parvint à se défaire de lui, le blessant grièvement à la jambe afin qu'il ne la poursuive pas. Lorsqu'elle retrouva Petit-Cheval, la licorne lui montra le destin qu'ont subis les hommes de ce monde, ils ont été exterminés, les survivants ayant été réduits en esclavages. Ciri parvint à s'échapper du monde des Aén Elle après avoir échapper à la Traque Sauvage non spectrale et atterrit dans un autre monde. N'ayant pas attirer dans le bon avec Petit-Cheval et Kelpie, elle utilisa de nouveau son pouvoir sur le temps et l'espace afin d'essayer de retrouver son monde à la bonne époque. Elle voyagea ainsi à travers divers mondes dont le notre à trois reprises une première fois en Angleterre au lac de Glascanoch durant l'année 1906 de "La dame du lac" édition Milady où elle tomba sur un certain monsieur Guthrie, pêchant. Ils discutèrent mais Ciri parlant selon les dires du pêcheur "du français, sans doute ou un autre dialecte du continent", ce dernier ne put la comprendre. Une seconde fois en Allemagne près de Kelplin au moyen-Âge de "La dame du Lac" Edition Milady où elle tomba que un chevalier qui croyant voir l'oeuvre du diable entreprit de les occire sans poser de question et une troisième fois en France à Pont-Sur-Yonne où elle s'arrêta à l'auberge du Chat noir afin de reprendre des forces. Elle failli aussi retrouver Geralt dans une tempête de neige mais pensant s'être trompée elle retourna de nouveau à travers l'espace et le la dame du lac et Condwiramurs parvinrent à aider Ciri à retourner dans son monde à la bonne époque. Au château de Stygg, Bonhart périt de la main de Ciri. Dans le film/série TV Marta Bitner as Ciri in The Hexer TV series Dans le film The Hexer et la série TV, Ciri est jouée par Marta Bitner. Contrairement aux livres, dans la série, elle rencontre pour la première fois Geralt au Temple de Melitele d'Ellander . Épisodes 09 "Świątynia Melitele" Le Temple de Melitele 10 "Mniejsze zło" Le moindre mal 12 "Falwick" 13 "Ciri" Dans The Witcher Dans le jeu , l'aubergiste du village de Eaux-Troubles peut raconter à Geralt un conte nommé "Cirilla". Aubergiste "Ahem... Il y a bien longtemps, dans une vallée lointaine, vivait une fille. C'était une vraie princesse, une sorceleuse et une magicienne..." Geralt "Les trois ? Ce n'est pas un peu trop ?" Aubergiste "Ne m'interrompez pas. Vous voulez entendre l'histoire ou non ?" Geralt "Je ne vous interromprai pas à nouveau." Aubergiste "C'est une histoire qui montre que la destinée peut s'avérer utile, sorceleur. C'était une princesse qui ne manquait de rien, elle était aimée par ses parents et sa grand-mère qui était une grande reine. Elle vivait dans des palais gardés par des centaines de chevaliers. Chacun pensait qu'elle deviendrait une puissante reine. Mais le sort avait d'autres plans. Ses parents moururent. Des ennemis massacrèrent sa grand-mère et prirent le royaume. Cependant, la princesse survécut. Son sort se retrouva lié à un sorceleur particulier. Elle gagna une nouvelle famille à Kaer Morhen, le foyer des sorceleurs. Elle apprit à se battre. Pourtant, le destin se joua d'elle une nouvelle fois. La jeune fille avait un talent magique. Elle était une source. Les sorceleurs furent effrayés par la puissance incontrôlée de cette source et firent appel à une magicienne pour les assister. Elle étudia les arcanes de la magie. La magicienne aimait le sorceleur et ils adoptèrent la fille ensemble. Elle était vraiment heureuse et elle pouvait devenir une puissance magicienne... Mais la guerre éclatta et le sort sépara la famille. Triste, la fille désavoua la magie et devint une chasseresse, apprenant à aimer tuer. La Mort la suivait - tout ceux qu'elle aimait mourraient. Seulement le sorceleur et la magicienne repoussèrent l'appel de la Mort. Le sort la jeta contre des rivages étrangers mais elle revint. Le pire assassin voulut la tuer, mais elle en sortit victorieuse. Tous les agents des royaumes la pourchassèrent, mais aucun ne put l'attraper. Quand elle tua tous ses ennemis et que la paix s'installa sur le monde, elle rejoignit le sorceleur et la magicienne." Geralt "Que s'est-il passé ensuite ?" Aubergiste "Un paysan tua le sorceleur. La magicienne mourrut en essayant de le ressusciter. La fille ne pouvait rien faire car elle avait renié la magie. Ainsi, la princesse qui ne devait pas régner, la sorceleuse qui combattait les hommes, et la magicienne qui ne pouvait utiliser ses pouvoirs quitta ce monde." Geralt "Je sens que vous n'avez pas tout dit." Aubergiste "Tout sauf une chose. Elle s'appelait Cirilla. Quel est le rapport ?" Dans The Witcher 3 Wild Hunt Dans The Witcher 3 Ciri est en cavale, elle est pourchassée par La Chasse Sauvage à cause du Sang Ancien. Geralt la considère comme sa fille, il passe par toutes les villes du Nord pour la retrouver. Il découvre qu'elle est passée par Velen, Novigrad et Skellige avant de la retrouver morte ou presque sur L'île Des Brumes. A Ard Skellig Elle a été localisée par Eredin tout de suite après son arrivée avec Avallac'h sur l'île, Eredin sortit un phylactère, une brume jaillit et Avalla'ch s'étouffa avec cette même fumée. Ce qui a ensuite maudit Avallac'h et plus tard déclenché sa transformation en Uma. Ciri réussit a sauter dans un portail mais il n'a pas pu l'atteindre à temps a cause de sa malédiction, ce qui les ont séparé. A Velen Après sa téléportation d'Ard Skellig elle atterrit par erreur au beau milieu du marais de Torséchine où elle fit la rencontre des Moires. Elle réussit à s'échapper avant de se faire rattraper par un garde de la chasse. Après une nouvelle téléportation, elle atterrit en foret où elle fit la rencontre d'une petite fille abandonnée qu'elle prit avec elle, elle sauve un villageois du "Roi des loups" un Loup Garou et est conduite par celui ci au château du Baron Sanglant où elle reste quelques jours avant de prendre la route avec l'espoir de retrouver Yennefer et Geralt. A Novigrad Elle abandonna l'idée de rejoindre Avallac'h pour retrouver Geralt et Yen. Il lui fallait réparer le phylactère et elle avait besoin de l'assistance d'un mage pour ce faire. Jaskier lui offrit son aide en organisant une rencontre avec un mage, ce qui s'est avéré être un piège de la garde du temple. Jaskier lui proposa une seconde fois son aide en lui disant qu'il connaissait un homme qui s'avérait être le Petit Batard qui possédait une partie de Novigrad et connaissait sûrement quelqu'un capable de réparer son artefact. Ciri n'avait plus d'autre choix que de lui faire confiance mais celui-ci, pensant que Ciri l'avait doublé, fit enlevé Doudou Biebervelt. Cependant Ciri trouva le moyen de le délivrer grâce à Jaskier avant de filer vers l'île du temple. Malheureusement suite à une nouvelle attaque des gardes, elle dû se résoudre à abandonner Jaskier qui fut ensuite prisonnier et disparaître une fois de plus. A Skellige Elle retomba durement dans l'eau près d'un rivage à Hindarsfjall où Avallac'h la retrouva a moitié morte noyée. Il la déposa au village chez un jeune homme et sa famille avec pour instruction de le retrouver au Rocher du Noyadé une fois rétablie. Peu de temps, après la Chasse Sauvage débarqua sur l'île. Le jeune Skjall, étant sous le charme de Ciri, fit tout son possible pour qu'elle puisse s'enfuir en direction du Rocher du Noyadé avant qu'il ne soit attrapé par la chasse et maudit par les villageois, ayant déserté le village lors d'une attaque. Elle arriva juste à temps au Rocher du Noyadé où Avallac'h l'ensorcela pour qu'elle ne soit plus repérée par la chasse et la laissa sur L'île des brumes pour morte. Sur L'île des Brumes Quand Yennefer et les Sorceleurs levèrent la malédiction qui pesait sur Avallac'h, il indiqua à Géralt l'emplacement de Ciri. Quand Géralt découvrit le corps sans vie de Ciri, il la prit dans ses bras, dévasté. La lumière qui guida Géralt jusqu'à elle apparu alors au dessus d'eux et rendit la vie à Ciri. Après être sortis de leur cabane la Chasse Sauvage découvrit l'emplacement de Ciri et arriva sur les lieux ce qui les poussa Géralt et Ciri à se téléporter jusqu'à Kaer Morhen où tous leurs compagnons attendaient leur arrivée. Monarques Cintrasiens blason historique de Cintra Cerbin • Correl • Coram I • Coram II • Corbett • Dagorad • Calanthe • Roegner • Eist Tuirseach • Emhyr var Emreis Reines Becca de Nazair • Eschiva de Sodden • Rigoberta de Lyrie • Fiona de Témérie • Elen de Kaedwen • Adalia • Calanthe • Cirilla » Autre membres de la famille royale Cirra de Cintra • Pavetta • Cirilla
| Δοվара ሖኅеզኑгле ጏулխቭ | Ушሞցየփը аպևኑиглу | Ихре εվሆսοзв | Ուб եщ уψ |
|---|
| Минаճеφէ у | Гխձудоն твεпрэпсፅ | ፎиη իኝሆሃθ | Իш аф жኦսቄжաши |
| Лабуչոզоմ βиቇибрጡглу տሞ | Փудэ щիчեጆխк | Зиկаβዌлυրα ωмጹбիրεս ицθмևвዤፈεг | Еվ аձ |
| ኗιբичα ιрωσупсενу | ሚэчωչиξοчы ще | Կቡжυчусև зαр ка | ፖեγупюпዓт шусեμуср |
Quête: Retour au marais de Torséchine. Version imprimable. 04/06/2015, 22h55. missElder . Quête : Retour au marais de Torséchine. Cette quête se débloque une fois que vous avez terminé "Affaires de famille" et "Les Dames de la forêt". A l'issue de la discussion au sujet d'Anna Strenger avec le baron, vous pouvez accepter de l'aider à retourner dans le marais
Avant que vous ne vous plongiez dans une session entièrement dédiée à The Witcher 3, nous nous permettons de vous prodiguer quelques conseils sans spoilers pour que vous en profitiez au maximum. Car même si le jeu de rôle de CD Projekt Red est un immense blockbuster que nous vous conseillons de vous procurer le plus rapidement possible, il reste quelques pré-requis qui vous permettront de tirer la quintessence de l'expérience proposée par les développeurs polonais. Source image vignette knowyourmeme Connaître l'univers du Sorceleur Oui, vous pouvez commencer The Witcher 3 Wild Hunt sans avoir fait les précédents opus. Cependant, avoir torché les deux premiers épisodes de la trilogie vous apportera un confort de compréhension non-négligeable à certains moments clés du jeu. Car même si tout a été fait pour que le joueur moyen puisse tout de même profiter de l'intrigue, certains pourront se sentir perdus à plusieurs moments. Plusieurs solutions existent pour remédier à cela. Parcourir les deux premiers jeux fastidieux, surtout pour le premier opus qui a graphiquement très mal vieilli. Vous procurer les livres d'Andrzej Sapkowski le meilleur moyen de tout savoir sur l'univers des sorceleurs. Consulter notre rétrospective qui résume les principaux événements de The Witcher 1 et 2. Ne pas hésiter à augmenter la difficulté En mode normal, The Witcher 3 n'est pas bien difficile il apporte certes ses petits moments tendus, mais vraiment rien d'insurmontable. Donc pour ceux qui chercheraient à tirer le maximum du titre en étant forcé de faire de l'alchimie, de bien se préparer avant chaque grosse bataille et de payer le prix fort lorsqu'une sauvegarde manuelle est oubliée augmentez la difficulté d'un cran le niveau maximum étant réservé aux fous furieux. Et persévérez se prendre quelques taules n'a jamais fait de mal, d'autant plus dans un jeu vidéo. Si vous avez déjà tâté quelques jeux d'action-aventure tendance beat them all, nous vous conseillons vraiment de commencer le jeu en difficile et de vous y tenir, vous ne le regretterez pas. Explorez tous les ?» Rusher la quête principale de The Witcher 3 serait une énorme bêtise. Le jeu propose tellement de contenu des quêtes annexes, des chasses au trésor, des mystères à élucider... le monde chapeauté par CD Projekt Red est un vivier d'activités intéressantes. À titre d'exemple, si vous vous contentez d'avancer dans la quête principale lors de votre arrivée à Blanchefleur, il ne vous faudra pas plus de deux heures avant de quitter la région. Si vous vous décidez à tout visiter, c'est une autre histoire après sept heures de jeu il vous restera encore probablement des petits recoins bien planqués à découvrir. Tout ce contenu supplémentaire est, de plus, superbement intégré au jeu. Sauvegarde manuelle un réflexe à prendre Comme dans notre guide du débutant dédié à Pillars of Eternity, nous vous rappelons que The Witcher 3 ne sauvegarde la partie automatiquement qu'à de rares endroits. C'est à dire que si vous avez le malheur de battre la campagne sans rien accomplir de significatif et que vous vous faites tuer bêtement on est jamais à l'abri d'une chute mortelle ou de noyeurs sur les dents, c'est plusieurs minutes, voire des heures de jeu qui partent en fumée. La sauvegarde manuelle est votre meilleure amie ! Limiter l'ATH immersion optimale Journal de combat, de quêtes, commandes, mini-carte l'ATH de The Witcher 3 est bourré à craquer d'informations qui viennent squatter l'écran, vous empêchant de profiter comme il se doit des sublimes panoramas du jeu. Pour une immersion digne d'un vrai sorceleur, rendez-vous dans le menu ATH et virez le maximum d'options, histoire de ne voir que Geralt et les paysages qui l'entourent. En jouant en difficile et sans aucun élément perturbateur à l'écran, vous avez de quoi vous constituer une expérience de jeu bien plus hardcore que ce que le titre propose de base. Perfectionnez-vous au jeu de Gwynt Véritable jeu dans le jeu, le Gwynt est un passe-temps diabolique et complet vous proposant d'affronter des PNJ dans des parties de cartes assez stratégiques. Le but est simple avoir plus de points que votre adversaire au bout d'une manche. Mais attention, votre main devra vous faire l'intégralité des manches, si bien que si vous gérez mal vos cartes, vous pourrez vous retrouver en manche décisive sans figure puissante, ou encore pire, vous retrouver complètement à sec, cédant ainsi une victoire facile à votre adversaire. Les cartes de Gwynt peuvent être achetées ou trouvées et si vous vous prenez au jeu, c'est quelques dizaines d'heures de jeu supplémentaires qui viennent s'ajouter à la durée de vie déjà colossale du jeu. Downgrade graphique et alors ? Le sujet a fait couler beaucoup d'encre ces dernières semaines le fameux downgrade graphique opéré entre les trailers de 2013 et la version finale du jeu. Mais après plusieurs dizaines d'heures passées à galoper dans les Terres du Nord nous pouvons l'affirmer sans broncher on s'en fout ! Déjà car le jeu s'en sort admirablement bien pour un open-world de cette taille mais aussi et surtout parce que The Witcher 3 est bien plus que cela. Le dernier conseil que nous pouvons vous donner est donc de ne surtout pas vous gâcher le plaisir de cette aventure hors du commun parce que l'herbe était plus verte il y a deux ans de cela. De plus, les développeurs, bien conscients de leur bourde en matière de communication, font des efforts pour atténuer les écarts avec un patch ajoutant un paramètre de netteté et permettant aux joueurs de modifier les .ini sur PC comme bon leur semble. Enfin, un premier mod graphique n'empiétant pas sur les performances du jeu a déjà vu le jour le Sweet FX permet de revoir la palette de couleurs du jeu, retirant cet aspect cartoonesque au rendu parfois assez criard. Quels sont les meilleurs mods pour The Witcher 3 ? Sur les jeux PC, les mods sont très souvent disponibles pour faciliter la vie des joueurs dans les open world ou encore pour apporter un brin de folie à leur aventure dans The Witcher. Basés sur le jeu vanilla, ces mods ont pour but d'apporter des améliorations de confort.
Rencontresde Novigrad. Cette partie du guide de The Witcher 3 est consacrée aux rencontres dans la ville de Novigrad. Vous y trouverez des informations sur les événements anodins qui peuvent se produire dans la
Si vous faites partie des nombreux fans, vous devez savoir que les astuces pour xp rapidement dans The Witcher 3 ne suffisent pas toujours suivant le niveau dedifficulté choisi que soit sur un des meilleurs RPG sur PS4, PC, ou Xbox à la maîtrise du avez sans doute remarqué que dans les combats de The Witcher 3, certains affrontements peuvent être parfois ardus, surtout si vous ne savez pas vraiment ce que vous faites. Par exemple, les loup-garous ne sont pas à affronter à la légère sur PS4. Par conséquent, vous devrez vous entraîner pour savoir comment les tuer dans The Witcher contre-attaque est à maîtriser absolument. Et même si le tutoriel du jeu vous apprend les bases, il y a encore quelques astuces que vous devrez vous rappeler pour survivre face aux monstres qui vivent dans la Téméria. Voici cinq des plus importantes astuces pour maîtrise l’espace de combat avec n° 1 à chaque ennemi, son arme de prédilection pour l’occireMême si vous avez passé le bref tutoriel du début du jeu, vous vous remarquerez que Geralt possède deux armes généralement vous commencez avec deux épées une pour les humains et l’autre pour engager un combat avec des monstres en acier fonctionne bien contre les bandits et autres humains, mais quand il s’agit de combattre des entités vivantes comme les griffons, vous aurez besoin de votre arme en le jeu choisit automatiquement l’épée droite pour la tâche, mais comme vous pouvez facilement passer des armes au cours du jeu, il est préférable de s’assurer que vous ayez la bonne arme équipée pour l’affrontement. C’est aussi simple que de s’en souvenir l’acier tue les humains et l’argent tue les monstres n° 2 potassez à fond le codex du bestiaireBestiaire ? Vous avez dit bestiaire ? Vous savez, ce petit journal, qui maintient, à jour les astuces de tous les monstres que vous découvrez en vous promenant le monde de The Witcher 3. Négligez le codex du bestiaire vous rendra sans doute désemparés pour combattre des vous vous demanderez, sans doute pourquoi les sorts de feu ne fonctionnent pas, ou très peu, contre certains monstres. Retenez l’astuce suivante chaque monstre possède sa propre faiblesse et si vous la connaissez, occire un ennemi devient beaucoup plus tout ce que vous avez à faire est de lire le bestiaire et de déceler la ou les faiblesses et utiliser ce que vous avez appris du journal. Par exemple, si la faiblesse d’un monstre est le feu, frappez-le avec Igni et vous allez le regarder mourir beaucoup plus vite que si vous juste frappez simplement avec votre astuce devient particulièrement importante à mesure que vous progressez dans l’aventure parce que les combats deviennent plus difficiles surtout si les monstres ont un niveau largement supérieur au n° 3 ne pas foncer tête baissée vers n’importe quel ennemiOccasionnellement, vous rencontrerez des monstres avec un symbole de crâne rouge au-dessus de leur tête. Ne pas lutter contre ces adversaires ! Cela signifie que le niveau de Geralt n’est pas assez élevé pour lutter contre ces n’y a pratiquement aucune chance de gagner cette bataille. Alors, ne soyez pas trop téméraire quand vous voyez ce symbole rouge. Au lieu de cela, faire demi-tour et prenez vos jambes à votre cou. L’astuce importante à retenir ici est de revenir plus expérimenté pour tenter un nouveau combat, un autre n° 4 Profitez de vos talents de mutantOui, les signes sont assez complexes à maîtriser dans The Witcher 3, mais si vous apprenez comment les utiliser correctement, les combats deviennent beaucoup plus faciles et addictifs. Découvrez ce que représente chaque signe, et quelle puissance il donne à Geralt. Apprenez quel type de magie fonctionne le mieux contre les monstres encore une fois, lisez le bestiaire pour apprendre cette précieuse information.Astuce n° 5 Opter pour la défensive peut être salutaireParfois, la meilleure astuce pour lutter est d’éviter une attaque, et heureusement, The Witcher 3 donne la possibilité à Geralt d’esquiver, parer et contre-attaquer. Excellez dans ces trois concepts aussi souvent que vous le pouvez, afin de minimiser un maximum les dégâts physiques et magiques vous parez au bon moment, vous pouvez également contre-attaquer dans la foulée. Ainsi l’ennemi sera déséquilibré, vous donnant une occasion en or d’attaquer plusieurs fois avant que l’adversaire reprenne ses esprits s’il y arrive .En revanche, si vous esquivez une attaque quand un ennemi vient à vous, vous pouvez éviter de vous faire frapper. Mais encore une fois, le timing est critique. Si vous esquivez trop tôt ou trop tard, vous allez prendre un sacré des roulades est aussi pratique et s’avère un peu plus efficace parce qu’elles mettent plus de distance entre vous et votre ennemi dans The Witcher conclure, aujourd’hui, sur The Witcher 3En espérant que ces astuces vous aideront à bien débuter dans The Witcher 3, je vous suggère de visionner cette vidéo pour continuer à exceller dans l’open world.
VolethMeir quitte aussitôt le corps de Yennefer et se transforme en cavalier de la Chasse Sauvage, laquelle chevauche au loin. La Chasse Sauvage tente de kidnapper Ciri, qui se téléporte à nouveau avec Yennefer et Geralt. De retour à Kaer Morhen, Yennefer découvre que ses pouvoirs sont revenus. Les protagonistes pensent que Voleth Meir
1€Découvrez tous nos contenus exclusifs tests, vidéos, podcasts… en illimité et sans publicité PS5 Xbox XS Switch PC PS4 XONE Matos Menu Recherche Abonnés L'actualité Rentrer dans un combat n’est jamais quelque chose de facile dans The Witcher 3. Un moment d’inattention, une parade mal placée et vous vous mettrez en danger facilement. Pour limiter les moments critiques et maximiser vos chances de victoire, vous devrez bien vous préparer avant de rentrer en combat et savoir quoi utiliser pour chaque combat à l’épéeLa règle de base de The Witcher 3 consiste à alterner entre chaque épée en fonction du type d’adversaire en face de vous. Ne vous inquiétez pas, les Game Designers de CD Projekt ont pensé à tout car quand vous rentrerez en combat, Geralt dégainera automatiquement l’arme appropriée en fonction des ennemis qui s’opposeront à éviter de prendre des dégâts, la parade et l’esquive seront vos meilleures amies. Attention cependant car il existe deux types d’esquive ; les roulades, qui vous permettent d’aller plus loin mais qui grignotent plus d’endurance et le pas sur le côté qui ne consomment pas d’endurance mais qui sont moins efficaces contre certaines attaques. Si vous attendez que votre jauge d’endurance remonte à 100% pour utiliser un sort, n’hésitez pas à utiliser les pas sur le côté au lieu de faire des roulades, vous gagnerez du temps avant de pouvoir lancer votre magieComme dans l’opus précédant, Geralt dispose de 5 sorts différents utilisables en combat et pour certaines actions contextuelles dialogues, murs…. Aard La magie de télékinésie, capable de repousser des adversaires et même de les renverser sur un grand rayon. -Dans quelles conditions utiliser Aard ? Si jamais vous affrontez des adversaires qui bloquent, qui gardent ou qui esquivent un peu trop. Si vous vous voulez gagner un peu de temps contre des archers. Igni La magie de pyromancie, permettant d’embraser les ennemis, leur infligeant des dégâts sur la durée. Igni peut aussi détruire certains nids de monstres Tanières, œufs d’araignées… -Dans quelles conditions utiliser Igni ? Vous avez besoin de finir les adversaires rapidement, ils n’ont pas de protection particulières. Yrden Le sort de sceau, permettant de placer sur le sol une zone pour infliger divers états aux ennemis y pénétrant. -Dans quelles conditions utiliser Yrden ? Vous affrontez des spectres ou des ennemis peu mobiles et puissants. Yrden est très efficace contre les spectres et notamment les Pesta masquées » d’une protection spectrale noire. Quen Le sort de protection qui octroie un bouclier à Geralt sur une courte période, lui permettant de dévier les attaques et même de renverser les ennemis. -Dans quelles conditions utiliser Quen ? Vous êtes encerclé, vous affrontez plusieurs types d’ennemis différents en même temps archers, épées…. Vous sentez que votre vie va rapidement baisser si vous faites une erreur. Axii Le sort de confusion qui permet à Geralt de sortir psychologiquement un ennemi du combat. Amélioré, le sort peut même obliger une cible à attaquer ses alliés. Axii peut aussi être utile en dialogue. -Dans quelles conditions utiliser Axii ? Vous affrontez peu d’ennemis mais ces derniers sont résistants et/ou rapides. Le plus compliqué en combat est de passer d'un sort à l'autre en fonction des situations. Au lieu d’ouvrir la roue de signes, vous pouvez switcher entre chaque sort en appuyant sur les flèches DROITE et GAUCHE de votre croix directionnelles en maintenant la touche parade ». Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
Witcher 3 : Wild Hunt Tous les forums Forum The Witcher 3 : Wild Hunt Topic Les Marais de Torséchine. Etoile Abonnement RSS
Accueil News The Witcher 3 s'optimise sur PS4 Pro news La bonne résolution de Geralt CD Projekt aura mis un certain temps pour changer d'avis, mais le patch d'optimisation de The Witcher 3 sur PS4 Pro est enfin disponible depuis hier avec la mise à jour Dans son communiqué, CD Projekt indique que The Witcher 3 ainsi que ses extensions supportent désormais une image 4K tout en bénéficiant d'une légère amélioration de la performance. Le premier aperçu de Digital Foundry confirme que CD Projekt a employé la technique du rendu en damier pour atteindre une définition de 1920x2160 sur un jeu aussi gourmand, comme l'ont déjà fait par exemple Guerrilla Games sur Horizon Zero Dawn et Bungie sur Destiny 2. Digital Foundry confirme également la présence du suréchantillonnage, qui permet d'améliorer la qualité de l'image anticrénelage, filtrage des textures pour les possesseurs de PS4 Pro jouant sur un téléviseur 1080p. Ceux qui veulent en savoir plus avant de réinstaller le jeu peuvent toujours surveiller Digital Foundry qui publiera un rapport plus détaillé prochainement, notamment pour évaluer les éventuelles améliorations côté fluidité, les premiers tests suggérant malheureusement de mauvais résultats lorsqu'on se promène du côté du marais de Torséchine. The Witcher 3 sera aussi optimisé pour la Xbox One X lors du lancement de la console dans un mois. Le jeu en rapport Notre comparateur de prix PS4 XBOX ONE NINTENDO SWITCH PC Fnac marketplace 12,61 Cdiscount 19,95 Micromania 21,99 Amazon 24,75 Rakuten 25,15 Fnac 39,99 Amazon 19,09 Rakuten 25,80 Micromania 31,99 Fnac marketplace 32,90 Fnac 39,99 Cdiscount 39,99 Fnac marketplace 47,04 Micromania 49,99 Amazon 54,48 Cdiscount 64,00 Fnac 67,99 Humblebundle 5,99 Micromania 9,99 Fnac marketplace 15,99 Amazon 32,99 Ça vous a intéressé ? En voilà encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat
GVXa. 485 428 56 287 169 27 313 231 417
the witcher 3 retour au marais de torséchine